動画制作の背景
サン電子株式会社様は、IoT/M2M、GDI、遊技機・映像、ゲーム事業などを展開し、ゲーム事業ではSUNSOFTとしてゲームコンテンツの企画・開発・販売を手がける企業です。
今回の動画では、レトロゲームから最新のゲームまで幅広い「遊び」を届けてきたSUNSOFTの歩みを伝え、ゲームファンや取引先に向けて、ブランドへの関心と信頼を高めることを目的に制作しました。
動画の内容
SUNSOFTが長年届けてきたさまざまな遊びをテーマに、ゲーム画面と実写の笑顔を組み合わせて伝える内容にしました。
家族で楽しむ時間、夢中になって遊ぶ時間、気分を切り替える時間など、日常の中にある遊びの場面を描くことで、ブランドを身近に感じてもらえるよう工夫しています。
サン電子の情熱がSUNSOFTとして形になり、これからも新しい楽しさを届けていく印象が残る動画を目指しました。
構成のポイント
今回の構成で大切にしたのは、SUNSOFTの歩みを単なるゲーム紹介にせず、人の生活の中にある「遊びの時間」として伝えることでした。レトロゲーム、アニメ関連ゲーム、スマホで楽しむゲームなど、世代や遊び方の違いを見せながら、SUNSOFTが長く多くの人のそばにあったブランドだと感じてもらえる流れを意識しています。
ゲーム画面だけを並べると、どうしても作品紹介の印象が強くなります。そこで、家族で楽しむ時間、夢中になって遊ぶ時間、気分を切り替える時間といった実写のシーンを重ねることで、ゲームの先にある笑顔や日常が伝わるよう工夫しました。ユーザーにとっての楽しい記憶と、SUNSOFTというブランドが自然につながることを目指しています。
また、SUNSOFTは知っていても、それがサン電子のブランドであることまでは知らない方もいるため、最後に「サン電子の情熱が、サンソフトになる。」というコピーで、企業名とブランド名の関係が残るようにしました。30秒という短い尺の中で、これまでの歴史、現在の広がり、そして次への期待感までを感じてもらえるストーリーにしています。
デザインのポイント
ゲームを楽しむ登場人物たちの表情や、ゲーム画面そのものの楽しさを邪魔しないことを大切にデザインを作成しました。家族で笑い合う場面や、夢中になってゲームに向き合う場面には、それぞれの空気感があります。その魅力がしっかり伝わるように、テロップは目立たせすぎず、映像になじむバランスを意識しています。
一方で、サン電子様らしさも自然に感じてもらえるよう、色の使い方には気を配りました。ロゴカラーを思わせる色味を取り入れながら、ゲーム画面や人物の表情とぶつからないように調整しています。文字の読みやすさを保ちつつ、ブランドの印象がさりげなく残るデザインを目指しました。
終盤の、さまざまなゲーム画面が集まるシーンでは、映像全体の盛り上がりに合わせて、メッセージがしっかり届くことを重視しています。ここでは存在感のある大きなゴシック体を使い、サン電子様の情熱がSUNSOFTというブランドにつながっていく流れを、力強く印象づけられるよう工夫。
ゲームを楽しむ温かい空気と、ブランドメッセージの強さを両立させることを意識しています。見る人が登場人物たちの楽しさに共感しながら、最後にSUNSOFTの名前とサン電子様の想いを自然に受け取れる、そんな動画になるようなデザインを心がけました。
撮影のポイント
撮影では、SUNSOFTのゲームを「特別なイベント」として見せるのではなく、普段の暮らしの中にある楽しい時間として伝えることを意識しました。ストリーマー、サラリーマン、ファミリーという異なるユーザーを描くことで、遊ぶ場所や世代が違っても、サン電子様のゲームがそれぞれの日常に自然となじんでいるように見えることを大切にしています。
特に家族のシーンでは、ただ楽しそうにゲームをしている様子を撮るだけでなく、3人の関係性が伝わるように演出しました。息子は純粋にゲームに夢中になり、父はその楽しさに引っ張られるように童心に帰って一緒に熱中する。母は同じ時間を共有しながら、息子の楽しそうな姿をやさしく見守っている。そうした表情や距離感を丁寧に拾うことで、家族ならではの温かさや一体感が伝わる映像を目指しました。
また、ストリーマーのシーンでは、画面に向かって集中する姿や反応の大きさを通して、ゲームに入り込んでいく高揚感を表現しています。サラリーマンのシーンでは、仕事や移動の合間に気分を切り替えるような空気を意識し、ゲームが少し心を軽くしてくれる存在として見えるよう工夫しました。
それぞれのシーンに共通しているのは、ゲームそのものだけでなく、その先にある笑顔や会話、夢中になる時間を見せることです。サン電子様が積み重ねてきた遊びへの情熱が、人々の楽しい時間へとつながり、SUNSOFTというブランドの価値として自然に届くような撮影を心がけました。ブランドへの親しみや信頼が、押しつけではなく、見る人の中に少しずつ残る映像を目指しています。
編集のポイント
サン電子様がゲーム制作に向けてきた情熱と、プレイヤーがゲームに触れた瞬間のワクワク感が、自然につながって見えることを大切にしました。開発者の手元やゲーム画面、そしてゲームを楽しむ人々の表情をただ並べるのではなく、「作り手の想いが、遊ぶ人の楽しい時間へ届いていく」という流れが感じられるように、カットのつなぎ方やテンポを調整しています。
特に意識したのは、現実の世界とゲームの世界がなめらかにつながる見せ方です。CGパートでは、実写映像にゲームらしい光や動きのエフェクトを重ねることで、画面の向こう側に広がる世界へ引き込まれていくような感覚を演出しました。過度に派手な表現にしすぎると、人物の表情や日常の温かさが薄れてしまうため、ゲームらしい高揚感と実写の自然な空気が両立するバランスを意識しています。
また、ゲームをプレイするシーンでは、BGMや効果音の入り方にも気を配りました。家族で楽しむ場面では温かさが伝わるように、ストリーマーの場面では熱中している空気が高まるように、サラリーマンの場面では日常の中で気分が切り替わるように、それぞれのシーンに合わせて音と映像のリズムを整えています。短い尺の中でも、遊び方や楽しみ方の違いが伝わるよう工夫しました。
全体的に目指したのは、ゲームが持つ楽しさや熱量を、説明だけに頼らず、見た時の印象として伝えること。サン電子様の情熱がSUNSOFTというブランドになり、人々の笑顔や心が弾む時間につながっていく。その価値が、映像の流れの中で自然に残るようにしています。
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