動画制作の背景
大建工業株式会社様は、住宅や公共施設、オフィス向けに建材を提供し、とくに「音」に関する製品に強みを持つ企業です。
今回は、住宅の外部騒音や足音、公共施設での音の響きすぎ、オフィスでの会議の音漏れといった、空間ごとに異なる“音の困りごと”を具体的に示し、それらを同社の建材で解決できることをわかりやすく伝えることを目的に動画を制作しました。
「音の課題を解決できる企業である」という認知を広げるためのコンテンツです。
動画の内容
この動画は、住宅・公共施設・オフィスで起こる“音の困りごと”をアニメーションで見せながら、DAIKENの建材がその解決策になることを伝える内容にしました。
音が漏れる、響きすぎるといった状況をわかりやすく表現し、案内キャラクターが製品の役割をシンプルに紹介する構成です。
難しい説明ではなく、日常の困りごととその解決をセットで見せることで、「音の課題ならDAIKEN」という印象が残る動画にしています。
構成のポイント
「音」という目に見えないストレスを、どうすればわかりやすく伝えられるかを出発点に構成を考えました。音は形がなく、言葉だけでは伝わりにくい要素です。そこで今回は、映像の見せ方と実際の音の聞こえ方の両面から体感できる演出を意識しました。住宅、公共施設、オフィスといった身近な場所を舞台にし、外の騒音や足音、音の響きすぎ、会議の音漏れなど、誰もが経験したことのある場面を描くことで、自分ごととして受け止めてもらえるよう工夫しています。
音が漏れる様子や響いてしまう状態は、文字や波紋のアニメーションで視覚的に表現しながら、同時に音の変化も感じられる構成にしました。状況の違いが耳でも目でも伝わるようにすることで、製品導入前後の空間の変化を自然に理解できるよう意識しています。親しみのある表現と具体的な音の体験を重ねることで、DAIKENの製品がもたらす快適さを、説明ではなく実感として届けられるよう制作しました。
デザインのポイント
今回のデザインでは、まず視聴者にシナリオと「音」そのものへしっかり集中してもらえるよう、全体のトーンをできるだけシンプルに整えました。色数や装飾を抑え、情報を詰め込みすぎないことで、音の変化や空間の違いが自然と伝わるよう意識しています。その一方で、住宅や公共施設、オフィスといった舞台の背景は丁寧に作り込み、音に合わせて空間の広がりや奥行きが感じられるよう工夫しました。
中盤から登場する案内キャラクターについては、リアルな空間と違和感なくなじむよう、線の太さや陰影、表情の細かなニュアンスまで調整しています。浮いて見えないことを大切にしながら、親しみやすさも残すバランスを探りました。また、見ていて単調にならないよう、「ドンドン」「ブォンブォン」といったオノマトペを効果的に配置し、音の響きや広がりが視覚でも感じられるようあしらいを加えています。音の世界観がより活きるよう、細部まで積み重ねながらデザインしました。
編集のポイント
今回の編集では、「音の変化」がしっかり体感として伝わるよう、映像と音のタイミングを細かく合わせることにこだわりました。外の騒音や足音、会議の音漏れといったストレスのある状態では、あえて少し不快に感じる間や余韻を残し、製品導入後はその余分な響きがすっと消えるようなリズムに調整しています。映像のテンポだけでなく、音の抜き差しで空間の違いが伝わるよう組み立てました。
また、オノマトペや波紋のアニメーションが出るカットでは、文字の動きと効果音のピークを合わせることで、視覚と聴覚が同時に反応する感覚をつくっています。キャラクターが登場する場面ではテンポをやや落ち着かせ、説明が自然に入ってくるよう緩急をつけました。30秒という短い尺の中でも、ストレスから解放される流れが無理なく感じられるよう、全体のリズム設計を意識して仕上げています。
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